Если бы мне надо было выразить одной фразой, чем для меня стала игра «Огни Ехо», я бы сказала: квинтэссенцией простого человеческого общения.
Вся игра была про него: и моя плановая игротехническая роль как голоса на Тёмной Стороне, и моя так неожиданно случившаяся леди Айна из Каэмлы, персонаж, который как будто вчера на свет родился.
Я только вышла посмотреть на явную часть Ехо в минуту затишья на Тёмной Стороне, и тут мне встретился первый человек, который сделал мне игру, - леди Алиша из Каэмлы. Именно она заставила мою ленивую мысль работать, именно благодаря ей из ничего возникла чрезвычайно послушная девочка, по маминому наущению просидевшая всю жизнь на кухне с котлами (настоящая леди должна уметь готовить, и больше ей ничего не нужно), не задававшаяся даже самыми очевидными вопросами и внезапно обнаружившая себя посреди Ехо (без мамы). Именно Алиша-Янтарь сумела сложить имя Айна, моё появление в недобрый час возвращения древних легенд, моё беспамятство и полное незнание обычаев Каэмлы и три колоды для крака. выложенные мной на стол, - и получить Анавуайну. (Я не была Анавуайной, если вдруг кто ещё не знает, и я не была в курсе этой идеи, иначе развеяла бы её. Но то, что в Анавуайну поверили, заставило финал сложиться так, как он сложился.)
Затем был второй шаг, определивший мою судьбу. Персонажу надо было найти маму (мама всегда где-то рядом), с полицией связываться мама сама бы не позволила, но есть же Мастер Совершенных Снов - почему бы не обратиться за помощью к нему? И вот заказан сон, и вот персонажу есть куда двигаться. А ещё леди Сотофа Ханемер взяла шефство над девочкой и предложила провести её на Тёмную Сторону: там люди находят ответы на свои вопросы.
Дальше несколько светских бесед, очень выгодный для меня акт лёгкого шарлатанства неподалёку от Холоми, безуспешное стояние в очереди - и пауза в игре: меня поглотило игротешество на Тёмной Стороне.
Это было удовольствие особого рода - сидеть впотьмах, не видеть человека, из которого надо вытащить его сокровенное, утаиваемое им самим от себя желание, и беседовать с ним от лица его скрытой части. А наш единственный инструмент - голос, задающий я-вопросы и изредка дающий я-ответы. Интересно было с теми, кто сразу схватывал идею, быстро находил ответы и охотно нам подыгрывал. Интересно было с теми, кто оказался морально не готов к самокопанию и никак не мог нащупать, что бы пожелать персонажу. Тем эффектнее звучал финал, когда желание находилось: и правда, таково моё истинное желание? что, я действительно хочу именно этого?!
И вот сидишь и невольно спрашиваешь себя: а каково моё-то истинное желание? чего я-то хочу - и не делаю?
Исполнившие квест возвращаются и получают свой овеществлённый внутренний огонь - свой шанс спасти Мир или уничтожить его.
Тем временем конец близится. Моя леди Айна, похоже, не объединится со своей Тёмной Стороной. При этом она точно знает, чего хочет: найти маму и отстоять свою независимость, не возвращаться к котлам, ни за что, остаться в Ехо - городе тысячи чудес. (Тут не обошлось без третьего шага - моей беседы с коллегой по Тёмной Стороне.)
Игра идёт к завершению, Тёмная Сторона доигротешит без меня. Итак, надо начать искать маму. А как - ответ уже есть: очень своевременно был заказан пророческий сон.
Но со сном леди Айна не успела. Лойсо Пондохва начал очередной бой против всех, стал творить заклинания, а горожане - защищаться, кто как умеет. В том числе Мастер Совершенных Снов.
Ком эмоций (это я их испытываю? ого!): страх, что Мир обрушится, и конец всему; отчаяние опоздавшего; обида на Мастера Совершенных Снов, что он отмахнулся от меня днём, когда Мир ещё твёрдо стоял, а я не покинула явную сторону Ехо, и на леди Сотофу, которая обещала провести меня на Тёмную Сторону, но промедлила и не провела, так что моё истинное желание было высказано слишком поздно; ненависть к Мастеру Совершенных Снов, который держал мой сон за пазухой, знал, что я жажду его, и не пускал меня к нему (по игромеханике мы не могли взаимодействовать из-за каста заклинаний, по жизни я в это не сразу впилила, по игре я ощущала барьер между мной и сэром Люмом Поли и мнительно трактовала его как его осознанное нежелание показать мне сон); ненависть ко всему Миру, что он обидел меня, не дал сбыться моему с таким трудом обретённому желанию, - так гори всё синим пламенем, пусть придёт всему конец.
Потом был ещё один ком эмоций - то, что я не позволяла себе испытывать с подросткового возраста: сказать человеку, что ненавидишь его, не дать ему оправдаться и переживать сладкое и горькое упоение мстительностью; предложить подраться. Давно я так не развлекалась.
Только что горожане победили Лойсо Пондохву, желавшего уничтожить Мир, всё ещё зыбко, Мир может рухнуть от любого чиха - а тут девица, которую считают Анавуайной, заявляет: «Я вас ненавижу!» И горожанам не по себе, и Люм Поли крайний, и меня не унять. Но как-то разрулили, причём про Анавуайну я узнала не в процессе разруливания, а после игры :)
Потом - больше. Сэр Люм Поли, из-за которого (так сложилось) леди Айна не получила свой огонь, не бросил её и предложил вместе зажечь его огонь. Огонь нельзя было отдать другому человеку - но почему бы не разделить его? И это породило новый ком эмоций и привело к одной долгой личной беседе.
Потом послеигровой отходняк и совершенно невероятные звёзды.
А наутро уже не сэр Кофа Йох, но всё ещё очень добрый человек таки сопроводил меня к уже не Хурону, куда мне хотелось попасть с того момента, как я его увидела, но было не до того. И светская беседа в придачу :)
Сборы. Долгая дорога домой. Беседы обо всём. Дома.
Напоследок - о том, с чего, по-хорошему, надо было начать: о подготовке к игре. Игротехнические встречи и концентрированная Лёля - одного этого достаточно для счастья. Ночные посиделки, мозговой штурм, обкатка модели Тёмной Стороны (хорошо понимаю тех, кто тормозил на игре: даже зная, чего от меня ждут, я долго выходила на своё тестовое истинное желание). И движуха, движуха! Тут очередной ком эмоций, который я уже не буду вербализовать.
Короче - спасибо.
Вся игра была про него: и моя плановая игротехническая роль как голоса на Тёмной Стороне, и моя так неожиданно случившаяся леди Айна из Каэмлы, персонаж, который как будто вчера на свет родился.
Я только вышла посмотреть на явную часть Ехо в минуту затишья на Тёмной Стороне, и тут мне встретился первый человек, который сделал мне игру, - леди Алиша из Каэмлы. Именно она заставила мою ленивую мысль работать, именно благодаря ей из ничего возникла чрезвычайно послушная девочка, по маминому наущению просидевшая всю жизнь на кухне с котлами (настоящая леди должна уметь готовить, и больше ей ничего не нужно), не задававшаяся даже самыми очевидными вопросами и внезапно обнаружившая себя посреди Ехо (без мамы). Именно Алиша-Янтарь сумела сложить имя Айна, моё появление в недобрый час возвращения древних легенд, моё беспамятство и полное незнание обычаев Каэмлы и три колоды для крака. выложенные мной на стол, - и получить Анавуайну. (Я не была Анавуайной, если вдруг кто ещё не знает, и я не была в курсе этой идеи, иначе развеяла бы её. Но то, что в Анавуайну поверили, заставило финал сложиться так, как он сложился.)
Затем был второй шаг, определивший мою судьбу. Персонажу надо было найти маму (мама всегда где-то рядом), с полицией связываться мама сама бы не позволила, но есть же Мастер Совершенных Снов - почему бы не обратиться за помощью к нему? И вот заказан сон, и вот персонажу есть куда двигаться. А ещё леди Сотофа Ханемер взяла шефство над девочкой и предложила провести её на Тёмную Сторону: там люди находят ответы на свои вопросы.
Дальше несколько светских бесед, очень выгодный для меня акт лёгкого шарлатанства неподалёку от Холоми, безуспешное стояние в очереди - и пауза в игре: меня поглотило игротешество на Тёмной Стороне.
Это было удовольствие особого рода - сидеть впотьмах, не видеть человека, из которого надо вытащить его сокровенное, утаиваемое им самим от себя желание, и беседовать с ним от лица его скрытой части. А наш единственный инструмент - голос, задающий я-вопросы и изредка дающий я-ответы. Интересно было с теми, кто сразу схватывал идею, быстро находил ответы и охотно нам подыгрывал. Интересно было с теми, кто оказался морально не готов к самокопанию и никак не мог нащупать, что бы пожелать персонажу. Тем эффектнее звучал финал, когда желание находилось: и правда, таково моё истинное желание? что, я действительно хочу именно этого?!
И вот сидишь и невольно спрашиваешь себя: а каково моё-то истинное желание? чего я-то хочу - и не делаю?
Исполнившие квест возвращаются и получают свой овеществлённый внутренний огонь - свой шанс спасти Мир или уничтожить его.
Тем временем конец близится. Моя леди Айна, похоже, не объединится со своей Тёмной Стороной. При этом она точно знает, чего хочет: найти маму и отстоять свою независимость, не возвращаться к котлам, ни за что, остаться в Ехо - городе тысячи чудес. (Тут не обошлось без третьего шага - моей беседы с коллегой по Тёмной Стороне.)
Игра идёт к завершению, Тёмная Сторона доигротешит без меня. Итак, надо начать искать маму. А как - ответ уже есть: очень своевременно был заказан пророческий сон.
Но со сном леди Айна не успела. Лойсо Пондохва начал очередной бой против всех, стал творить заклинания, а горожане - защищаться, кто как умеет. В том числе Мастер Совершенных Снов.
Ком эмоций (это я их испытываю? ого!): страх, что Мир обрушится, и конец всему; отчаяние опоздавшего; обида на Мастера Совершенных Снов, что он отмахнулся от меня днём, когда Мир ещё твёрдо стоял, а я не покинула явную сторону Ехо, и на леди Сотофу, которая обещала провести меня на Тёмную Сторону, но промедлила и не провела, так что моё истинное желание было высказано слишком поздно; ненависть к Мастеру Совершенных Снов, который держал мой сон за пазухой, знал, что я жажду его, и не пускал меня к нему (по игромеханике мы не могли взаимодействовать из-за каста заклинаний, по жизни я в это не сразу впилила, по игре я ощущала барьер между мной и сэром Люмом Поли и мнительно трактовала его как его осознанное нежелание показать мне сон); ненависть ко всему Миру, что он обидел меня, не дал сбыться моему с таким трудом обретённому желанию, - так гори всё синим пламенем, пусть придёт всему конец.
Потом был ещё один ком эмоций - то, что я не позволяла себе испытывать с подросткового возраста: сказать человеку, что ненавидишь его, не дать ему оправдаться и переживать сладкое и горькое упоение мстительностью; предложить подраться. Давно я так не развлекалась.
Только что горожане победили Лойсо Пондохву, желавшего уничтожить Мир, всё ещё зыбко, Мир может рухнуть от любого чиха - а тут девица, которую считают Анавуайной, заявляет: «Я вас ненавижу!» И горожанам не по себе, и Люм Поли крайний, и меня не унять. Но как-то разрулили, причём про Анавуайну я узнала не в процессе разруливания, а после игры :)
Потом - больше. Сэр Люм Поли, из-за которого (так сложилось) леди Айна не получила свой огонь, не бросил её и предложил вместе зажечь его огонь. Огонь нельзя было отдать другому человеку - но почему бы не разделить его? И это породило новый ком эмоций и привело к одной долгой личной беседе.
Потом послеигровой отходняк и совершенно невероятные звёзды.
А наутро уже не сэр Кофа Йох, но всё ещё очень добрый человек таки сопроводил меня к уже не Хурону, куда мне хотелось попасть с того момента, как я его увидела, но было не до того. И светская беседа в придачу :)
Сборы. Долгая дорога домой. Беседы обо всём. Дома.
Напоследок - о том, с чего, по-хорошему, надо было начать: о подготовке к игре. Игротехнические встречи и концентрированная Лёля - одного этого достаточно для счастья. Ночные посиделки, мозговой штурм, обкатка модели Тёмной Стороны (хорошо понимаю тех, кто тормозил на игре: даже зная, чего от меня ждут, я долго выходила на своё тестовое истинное желание). И движуха, движуха! Тут очередной ком эмоций, который я уже не буду вербализовать.
Короче - спасибо.
no subject
Date: 2018-10-01 03:55 pm (UTC)no subject
Date: 2018-10-02 08:43 am (UTC)На самом деле этот отчёт больше для себя, он слишком сумбурен и субъективен, чтобы по нему можно было составить представление об игре. Но хорошо, что он интересен не только мне :))) и людям, с кем я успела повзаимодействовать.